3D VR 쇼룸 제작 사례|전시장·사이버모델하우스 구축
- 현투시도

- 6일 전
- 5분 분량
온라인에서도 실제 공간에 들어온 것처럼 쇼룸과 전시장을 체험할 수 있는 3D VR 콘텐츠의 활용 범위가 넓어지고 있습니다. 기업 제품을 소개하는 가상 쇼룸부터 홍보 전시장, 주택 내부를 체험하는 사이버모델하우스까지 다양한 공간을 3D로 제작해 활용할 수 있습니다.
일반적인 조감도나 투시도가 특정 시점에서 공간을 보여주는 이미지라면, 3D VR 쇼룸은 사용자가 시선을 움직이며 공간 전체를 확인할 수 있다는 차이가 있습니다. 여기에 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시점 차이를 적용한 SBS(Side by Side) 방식을 사용하면 평면적인 360도 화면이 아니라 깊이감이 느껴지는 입체적인 가상공간으로 제작할 수 있습니다.
제작된 콘텐츠는 메타 퀘스트를 비롯한 VR 기기를 통해 체험할 수 있으며, 실제 쇼룸이나 전시장을 방문한 것과 비슷한 몰입감을 전달하는 데 활용됩니다.

3D VR 쇼룸이란?
3D VR 쇼룸은 실제로 존재하는 공간이나 앞으로 조성될 공간을 3D로 모델링한 뒤, VR 기기를 통해 가상으로 체험할 수 있도록 제작한 콘텐츠입니다.
도면과 디자인 자료를 바탕으로 벽체, 바닥, 천장, 창호, 조명, 가구와 전시 제품 등을 구현하고, 공간 전체를 360도 방향으로 둘러볼 수 있도록 제작합니다.
일반적인 이미지에서는 카메라가 바라보는 방향만 확인할 수 있지만, VR 콘텐츠에서는 사용자가 머리를 움직이는 방향에 따라 주변 공간을 살펴볼 수 있습니다. 정면뿐만 아니라 좌우와 뒤쪽, 위와 아래까지 확인할 수 있어 공간의 전체적인 구조와 분위기를 보다 쉽게 이해할 수 있습니다.
3D VR 쇼룸은 다음과 같은 분야에 활용할 수 있습니다.
기업 제품과 브랜드를 소개하는 가상 쇼룸
박람회 및 홍보용 가상 전시장
아파트와 오피스텔 분양용 사이버모델하우스
주택과 상업시설의 실내 공간 체험
문화시설과 교육시설의 온라인 전시 콘텐츠
실제 시공 전 디자인과 공간 구성 검토
3D VR 쇼룸 제작 과정
3D VR 쇼룸 제작은 먼저 공간의 기본 자료를 검토하는 것에서 시작합니다. 평면도와 입면도, 천장도, 마감재 자료, 가구 배치도, 제품 이미지 등을 바탕으로 전체 공간을 3D 모델링합니다.
쇼룸이나 전시장은 단순히 내부를 예쁘게 표현하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 방문자가 어느 방향으로 이동하고, 어떤 순서로 제품을 보게 되는지까지 고려해 공간을 구성해야 합니다.
제품이 잘 보이는 위치와 조명 방향, 전시대의 높이, 통로의 폭, 가구와 전시물 사이의 간격 등을 함께 검토해 실제 전시 공간과 비슷한 느낌으로 제작합니다.
사이버모델하우스의 경우에는 거실과 주방, 침실, 욕실 등의 구조를 정확하게 구현하고, 마감재와 가구 배치를 통해 완성된 주거 공간의 분위기를 전달합니다. 아직 실제 모델하우스가 완성되지 않은 단계에서도 3D VR 콘텐츠를 이용해 공간을 미리 소개할 수 있습니다.
왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 차이로 만들어지는 입체감

사람의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈은 서로 조금 떨어져 있습니다. 따라서 같은 공간을 바라보더라도 왼쪽 눈이 보는 장면과 오른쪽 눈이 보는 장면에는 미세한 차이가 생깁니다.
우리의 뇌는 두 눈으로 들어온 서로 다른 장면을 하나로 합치면서 물체의 앞뒤 거리와 공간의 깊이를 판단합니다. 이러한 원리를 양안 시차라고 합니다.
3D VR 쇼룸을 제작할 때도 이와 같은 원리를 적용합니다. 동일한 가상공간을 왼쪽 눈이 바라보는 시점과 오른쪽 눈이 바라보는 시점으로 각각 렌더링합니다.
아래 이미지처럼 두 화면은 전체적인 공간 구성이 비슷해 보이지만, 가구와 벽체, 창문, 조명 등의 위치를 자세히 보면 조금씩 다르게 표현되어 있습니다.
SBS 방식의 3D VR 이미지
왼쪽에는 왼쪽 눈으로 보게 될 화면을 배치하고, 오른쪽에는 오른쪽 눈으로 보게 될 화면을 배치합니다. 이처럼 두 영상을 좌우로 나란히 구성하는 방식을 SBS, 즉 Side by Side 방식이라고 합니다.
VR 기기에서는 왼쪽 화면을 왼쪽 눈에 보여주고, 오른쪽 화면을 오른쪽 눈에 각각 보여줍니다. 두 눈에 전달된 화면을 뇌가 하나의 장면으로 인식하면서 공간의 앞뒤 거리와 깊이감이 만들어집니다.
일반 모니터에서 SBS 이미지를 보면 비슷한 화면 두 개가 나란히 놓인 것처럼 보이지만, VR 기기를 착용하면 하나의 입체적인 공간으로 보이게 됩니다.
이를 통해 사용자는 다음과 같은 공간감을 보다 현실적으로 느낄 수 있습니다.
소파와 벽체 사이의 거리
거실과 주방의 전후 관계
천장의 높이와 공간의 넓이
창문과 외부 조망의 깊이
가구와 전시 제품의 배치 간격
단순히 360도 방향을 둘러보는 것을 넘어, 공간 안에 직접 들어와 있는 듯한 입체감을 제공하는 것이 SBS 방식으로 제작한 3D VR 콘텐츠의 특징입니다.
자연스러운 VR 체험을 위한 제작 과정
입체감이 강하다고 해서 항상 좋은 VR 콘텐츠가 되는 것은 아닙니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시점 차이가 지나치게 크거나, 두 화면의 수평과 높이가 맞지 않으면 눈의 피로와 어지러움이 발생할 수 있습니다.
따라서 SBS 콘텐츠를 제작할 때는 좌우 카메라의 간격과 높이, 시선 방향, 수평선, 공간 왜곡 등을 세밀하게 조정해야 합니다.
특히 실내 공간은 벽체와 가구가 가까이 배치되는 경우가 많아, 입체감이 과도하게 표현되지 않도록 주의해야 합니다. 가까운 물체와 먼 물체의 깊이를 자연스럽게 조절해 장시간 체험하더라도 불편함이 적도록 제작하는 것이 중요합니다.
360도 VR 콘텐츠의 경우에는 정면뿐만 아니라 좌우와 뒤쪽의 연결 부분도 자연스러워야 합니다. 화면의 경계가 어긋나거나 공간이 찌그러져 보이지 않도록 전체 이미지를 확인하고 보정하는 과정을 거칩니다.

메타 퀘스트 등 VR 기기를 통한 가상체험
완성된 3D VR 쇼룸은 메타 퀘스트를 비롯한 다양한 VR 기기를 통해 체험할 수 있습니다.
사용자는 VR 헤드셋을 착용한 뒤 머리를 좌우로 돌리거나 위아래로 움직이며 쇼룸과 전시장 내부를 둘러볼 수 있습니다. SBS 방식으로 제작된 좌우 화면이 각각의 눈에 전달되기 때문에 일반적인 360도 이미지보다 공간의 깊이와 거리감을 더욱 실감나게 느낄 수 있습니다.
VR 기기를 활용한 가상체험은 별도의 대형 전시 장비 없이도 운영할 수 있으며, 행사장이나 홍보관, 상담 공간 등에서 고객에게 프로젝트를 소개하는 용도로 사용할 수 있습니다.
호환되는 VR 플레이어와 재생 환경을 이용하면 다음과 같은 장소에서 활용할 수 있습니다.
분양홍보관의 사이버모델하우스 체험
기업 전시관의 제품 및 기술 소개
박람회 부스의 가상 쇼룸 체험
건축 및 인테리어 설계안 프레젠테이션
발주처와 관계자를 위한 공간 검토
원거리 고객을 대상으로 한 비대면 홍보
가상 전시장과 쇼룸에 적합한 이유
실제 쇼룸이나 전시장을 구축하려면 공간 임대와 시공, 전시물 설치, 유지관리 등에 많은 비용과 시간이 필요합니다. 반면 3D 가상 쇼룸은 실제 공간이 완성되기 전에도 제작을 시작할 수 있으며, 완성된 콘텐츠를 반복해서 활용할 수 있습니다.
전시 제품이나 가구 배치를 변경해야 할 경우에도 실제 시설을 철거하고 다시 설치하는 대신 3D 공간 안에서 수정할 수 있습니다. 여러 가지 디자인 시안을 비교하거나 전시 동선을 검토하는 용도로도 활용하기 좋습니다.
또한 방문자가 직접 현장에 오기 어려운 경우에도 VR 기기를 통해 공간을 체험할 수 있습니다. 지역과 시간의 제약을 줄일 수 있어 기업 홍보와 제품 소개, 분양 마케팅 등의 활용도가 높습니다.

사이버모델하우스로 활용하는 3D VR 콘텐츠
사이버모델하우스는 아파트, 오피스텔, 타운하우스 등의 내부 공간을 디지털로 구현해 온라인이나 VR 기기에서 체험할 수 있도록 제작한 콘텐츠입니다.
평면도만으로는 이해하기 어려운 방의 크기와 거실의 개방감, 주방과 식당의 연결 구조 등을 입체적으로 전달할 수 있습니다. 타입별로 공간을 제작하면 여러 세대의 평면과 인테리어를 비교해 보여주는 것도 가능합니다.
특히 SBS 방식의 사이버모델하우스는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시점 차이를 적용하기 때문에 거실과 주방의 거리, 복도의 깊이, 가구의 크기 등을 더욱 현실적으로 느낄 수 있습니다.
실제 모델하우스를 방문하기 어려운 고객에게 공간을 소개하거나, 상담 현장에서 VR 기기를 착용하고 내부를 체험하도록 하는 방식으로 활용할 수 있습니다.
3D VR 쇼룸의 주요 활용 효과
3D VR 쇼룸과 가상 전시장은 공간을 단순히 보여주는 것에서 끝나지 않고, 사용자가 직접 체험하도록 한다는 점에서 차별화됩니다.
평면 이미지와 일반 영상보다 공간의 구조를 이해하기 쉽고, 제품과 전시물의 배치도 직관적으로 확인할 수 있습니다. 완공되지 않은 공간을 미리 보여줄 수 있어 사전 홍보와 디자인 검토에도 효과적입니다.
또한 하나의 3D 공간을 기반으로 투시도, 360도 이미지, VR 콘텐츠, 홍보 영상 등 다양한 결과물로 확장할 수 있습니다. 프로젝트의 목적과 사용 환경에 맞춰 여러 형태의 콘텐츠로 활용할 수 있다는 점도 장점입니다.
마무리
3D VR 쇼룸 제작은 도면과 디자인 자료를 기반으로 가상 전시장이나 사이버모델하우스를 구현하고, 사용자가 VR 기기를 통해 직접 체험할 수 있도록 만드는 작업입니다.
특히 SBS 방식은 동일한 공간을 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 서로 다른 시점으로 제작해, VR 기기에서 자연스러운 깊이감과 입체감을 느낄 수 있도록 합니다.
메타 퀘스트 등의 VR 기기를 활용하면 실제 공간에 들어온 것처럼 쇼룸과 전시장을 둘러볼 수 있으며, 제품 소개와 분양 홍보, 전시 콘텐츠, 설계 검토 등 다양한 분야에 적용할 수 있습니다.
현투시도는 3D 모델링을 기반으로 가상 쇼룸, 전시장, 사이버모델하우스와 SBS 방식의 VR 체험 콘텐츠를 제작합니다. 프로젝트의 목적과 공간 특성을 고려해 현실감 있는 가상공간을 구현하고, VR 기기를 통해 효과적으로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공합니다.
문의: 현투시도 이관현 실장 010-9218-0432


